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微信能否以一敌三?
https://www.sytm.net 发布日期:2013/4/26 18:03:05

微信推出手机游戏平台,已是时机成熟,因为微信拥有大量的用户。如果一个平台什么都有,大家就不会去碰别的下载平台,究竟移动电信和联通的三大运营商的联合能否打败微信,我们来分析一下:

首先,国内手机游戏市场的大好“钱景”终于引来各方“觊觎”,中国移动首先宣布将联合联通与电信抢入手机游戏支付。

4月22日下午,中国移动开发者社区发布公告称:“中国移动互联网基地携手中国电信爱游戏和联通宽带在线有限公司,将于2013年5月17日正式发布融合计费SDK”,并表示“融合计费SDK将全面支持三大运营商的话费支付,实现一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布”。

其次,直接利好“道具收费”类手机游戏

目前,国内手机游戏市场主要分为第三方市场及厂商预装、运营商渠道、以及QQ/微信平台。对于大多数开发者而言,接入运营商平台流程最长、回款最慢,也受到开发者抱怨最多。国内某第三方开发厂商向笔者表示,大中型游戏开发公司与运营商合作进展较快,如一款单机游戏接入中国移动游戏平台约1个半月,大型联机网游审核则需要3个月至半年;中国电信需要时间短一些,但收益一般;中国联通因为审核人员最少,等待时间最长。

对于运营商推出“融合计费SDK”,该开发商称:对游戏开发者来说是一个好事,不过“对于大型开发商而言帮助并不大,对于小开发者来说可能会节省40%审核时间”。

再次,运营商平台用户占比已近3成

对于大多数开发者而言,第三方应用商店合作门槛较低,用户下载量巨大。不过由于缺乏监管,应用盗版问题严重,并且存在恶意吸费问题。而运营商平台及计费的优势在于用户计费能力、网络支撑、高活跃和付费率。但用户ARPU相对较低,开发者对运营商能力理解不足,普遍存在“难打交道”的合作心理。

最后,三大运营商内斗:“钱景”或成“梦境”

对于运营商来说,微信OTT应用已经成为了现实威胁。现在的微信平台、小米游戏中心等互联网企业的竞争越来越大,竞争的单位也越来越多,并不觉得三大运营商能打败谁。什么东西都是有竞争才能进步的,如果有靠垄断占据市场的话,将永远没有进步!更不会为我们的生活带来什么有益的东西!

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