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IOS7 模拟化设计的未来在哪里?
https://www.sytm.net 发布日期:2013/11/16 15:22:22

众所周知,当苹果在IOS7 中使用扁平化的设计的那一刻起就注定要被苹果的粉丝们所厌恶。虽然说什么的都有,不是太难看了就是违背了乔布斯的祖训等等,但是仔细想想如果想的更长远一点的话,iOS在7.0版本走向扁平化设计是对的,因为拟物化设计本来就是没有未来的。

使用拟物化设计自然有它自己独特的优势,它可以让用户很清楚的看到和现实世界的真实物品类似的界面,让人们有一种置身其中的亲切感,从而便于使用而操作。拟物化设计也不是新鲜理念,实际上早期的PC桌面应用软件上,经常能看到拟物化设计。最典型的拟物化设计莫过于MP3播放器等一些常见的界面。

在IT互联网的早些时期拟物化设计是特别适用的,因为那个时候网民还是对IT世界非常的陌生的,如果让用户在电脑上看到熟悉的页面会让用户们更加快速的熟悉产品。但是到如今PC机即将普及的时代拟物化的优势却逐渐成为它的劣势。

举一个很简单的例子,以前网络收音机软件的外观就像早年的MP3播放器软件一样古老的很,但是现在很多90后或者00后的用户,可能根本就并没有使用过真实的物理收音机更别说见了。因此,即使他们见到了拟物化界面也是没有丝毫熟悉感的,起不到更容易操作和更亲切的目的。而软件开发商也会因为迁就真实的收音机的外观,在美观度和易用性方面不得不做出相应的妥协。

随着智能眼镜、手环等可穿戴计算设备的逐渐流行,未来将会有越来越多的物理世界的"服务"将会被互联网化。越来越多的人第一次使用某个"服务"都会是在互联网上,在便携计算设备上。拟物化设计必然随之烟消雾散。

相信按照这个趋势发展下去,在未来五年,十年,甚至更长的时间内,更轻巧、直观的扁平化设计一定会成为交互式设计界面的主流。而拟物化不会死去,但是它会像老唱片一样只是属于一个小众群体的寻乐工具。


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