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交互设计师是怎样炼成的?(二)
https://www.sytm.net 发布日期:2010/11/8 17:28:57

接着上一篇继续说一下设计师五大最关键的素养:

第三,学会编程,一点点也好。

在设计师(设计者)与工程师(实现者)组成团队里,同理心是最关键的要素。没有同理心,实现者不关心设计如何,而设计者也不会讲究实际。如果一家公司的团队纠结于specs和code之间,来回折腾,颠过来倒过去地搞,说明团队缺乏同理心,设计者与实现者无法相互理解。

把设计与实现划清绝对的界线是可怕的。设计-编码者和编码-设计者组成团队才是最优化的配置。

作为设计师,获得同理心的强有力工具就是制作原型。基本可用的原型给整个团队内相互理解打下了基础。原型是第二有说服力的产出(第一名是原型的视频演示)。制作原型让你对什么好实现什么不好实现有了较好的把握。能够考虑到边界情况,并能用实现者工程师的语言与其进行沟通,同理心就充分发挥积极作用。

不需要你很会写代码,但你至少应该能用HTML和Javascript制作原型来沟通你的想法。

做设计就是要激发大家参与其中。要做到这一点,你首先得赢得尊敬。为了赢得尊敬,你需要做一名会编程的设计师。

第四,创作、创作、再创作。

伟大的设计师总是不停地做设计。伟大的设计师会纠结于电梯里令人迷惑的按钮布局和ATM机上不妥当的按钮标签。他们会就此拍照、写博客,反复琢磨。如果你不喜欢搞创作做设计,那你根本就不该进入这个行当。你得投入千千万万个小时的亲身实践,才可能在领域里占有你自己的一席之地。你是在为大家做设计,你得深入了解大家,深入生活。

你应该有大把小的创意项目,有些完成了的,有些失败了并从中获益匪浅的,还有弃置的。如果没有,说明你没走上身为设计师的正道。

第五,学习图美设计(Graphic Design)。

很多设计师在面对视觉设计和体验设计时,薄前者而重后者。然而,外表同样重要,外表影响着可用性。外表不是全部,但却是最显著的东西。

作为交互设计师,应该学一学字体样式排版 ,学一学Swiss grid system ,掌握技巧,让设计脱颖而出——即使这意味着在一开始不得不模仿别人的风格。

作为交互设计师的你身处“卖想法”的行业。不幸的是,杰出的想法会因为丑陋的草图而被冷落。要想在竞争中崭露头角,需要学习,成为一名足够好的图美设计师。

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